Games
Let it Rain!
22 apr
Voor het vak ‘Gameplay’ heb ik dit weekend een spelletje gemaakt in Flash. Het is ‘Let it Rain’ geworden en is een spel waarbij je boerderijen moet beheren en dorpelingen tevreden moet houden door het weer te beïnvloeden. Je voegt wolken toe aan het spel om het te laten regenen, zodat de oogst op de boerderijen niet uitdroogt en om de bewoners van het dorp tevreden te stellen als er een droge periode is geweest. Hiernaast kun je de zon laten schijnen om wolken te verwijderen en in regenachtige tijden de oogst wat meer zon te geven. Je kunt geld verdienen door je boerderijen te oogsten en de bewoners tevreden te houden. Met het geld kun je extra boerderijen en huizen kopen, om uiteindelijk een heel blij en gelukkig dorp te krijgen. De tevredenheid van de bewoners is erg belangrijk en als ze niet meer tevreden zijn heb je verloren en krijg je de score te zien die je hebt behaald. Het is uiteindelijk een leuk en best wel verslavend spelletje geworden en als je het wilt spelen kun je op het plaatje hieronder klikken.
Laat een bericht achter met jouw hoogste score! Mijn hoogste score tot nu toe is 20260. Ik ben benieuwd wat jullie kunnen halen. :)
Vijanden ontwerpen voor mijn game #2
29 mrt
Bedankt voor de leuke reacties allemaal! Ook hartstikke bedankt voor de feedback. Ik heb er zeker wat aan gehad. Vandaag heb ik de vijanden laten zien aan mijn teamgenoten en ze vonden dat het nog iets gruwelijker kon. Ik ben aan de slag gegaan en wat je hier ziet is het eindresultaat. Even laten goedkeuren en ik kan gaan animeren!
Is wel iets gruwelijker, toch? ;)
Vijanden ontwerpen voor mijn game
28 mrt
Ik ben de laatste weken bezig om samen met een team van zes man een complete game te maken. Ik heb onder andere het ontwerpen van de vijanden op mezelf genomen. Ik moet een paar vijanden maken en als iedereen ermee akkoord is kan ik ze gaan animeren. Eerst heb ik zitten schetsen met mijn nieuwe Wacom Intuos4 tablet. Daarna ben ik ze gaan tekenen in Illustrator en heb ik ze daar ook ingekleurd. Hierna heb ik ze weer in Photoshop wat schaduwen gegeven. Ik wilde mijn eerste vijanden even met jullie delen.
Laat even in de comments weten wat je ervan vind. Alle feedback is uiteraard welkom!
Neutralizer ‘Most polished game’ gewonnen!
19 feb
Voor de minor Game Design die ik volg kregen we deze week de opdracht om in één week een complete game te bedenken, ontwikkelen en testen. We werden opgedeeld in teams en ik had het geluk om in een ge-wel-dig team te belanden: goed gebalanceerd, gemotiveerd, professioneel en creatief. We waren met zijn vijven en hadden één programmeur en vier designers. De vier designers hebben het hele spel verzonnen en ontworpen en de programmeur heeft alles erg goed in elkaar gezet. De designers maakten het geluid (niet zomaar geluiden van internet gejat), het design, de levels en alle andere onderdelen. Het is echt ‘onze game’ geworden. Ik presenteer daarom vol trots onze game: Neutralizer.
In Neutralizer bestuur jij een poppetje die met zijn geweer plusjes en minnetjes kan schieten. Hiermee kunnen verschillende blokjes in de levels kapot worden gemaakt. Een plus schieten op een ‘min-blokje’ zorgt ervoor dat het min-blokje verdwijnt. Hetzelfde geldt voor een min schieten op een plus-blokje. Blokjes die rusten op een onderliggend blokje vallen naar beneden als je dat blokje wegschiet. Hierdoor zijn er interessante puzzels mogelijk die later in het spel behoorlijk moeilijk kunnen worden. We hebben 10 levels ontworpen die langzaam de gebruiker het spel ‘leren’ en later steeds moeilijker worden. Het heeft een goede ‘learning curve’ en dit hebben we goed gemerkt tijdens al het testen wat is gedaan. Het ontwerpen van alles is ontzettend goed gegaan en we waren vrijdag ook helemaal klaar met het spel en konden het presenteren.
In een ruimte op de zevende verdieping in de Leeuwenburg (HvA gebouw bij Amstel Station) lieten alle Game Design en Game Technology studenten hun game zien. Er zaten een aantal erg leuke games bij die leuk waren om naar te kijken en te spelen. Ons spel was echter de enige game die echt ‘af’ was. Het was een game die met een paar kleine aanpassingen zo op Xbox Live Arcade zou kunnen worden gezet. Het zat goed in elkaar en was gemakkelijk uit te breiden. We hebben daarom ook de prijs ‘Most polished game’ gekregen van de jury. De jury vond dat onze game er met kop en schouders bovenuit stak op het gebied van de compleetheid van de game. Ze vonden dat het goed was uitgedacht en zowat helemaal klaar was. Deze prijs was een geweldige bekroning op ons harde werken deze week en we zijn er uitermate trots op.
En wat heb ik gedaan? Verschillende dingen: gameplay verzorgen, levels designen, de blokjes maken, het team aansturen en nog een paar andere kleine dingen. Ik was deze keer niet de programmeur en heb goed samen kunnen werken met de andere designers. Het is echt een team-effort geweest en vooral de programmeur heeft echt heel goed werk afgeleverd. Hij heeft in Microsoft XNA (programmeer omgeving voor PC en Xbox360 games met de programmeertaal C#) het spel gemaakt en hierdoor kunnen alle Windows gebruikers die dit lezen nu gewoon gaan spelen! Voor de link kun je naar beneden scrollen. Het spel is bedoeld voor de Xbox360 en je kan het dus met een Xbox360 controller spelen. Heb je die niet? Geen probleem. Het werkt ook met muis en toetsenbord.
Wat belangrijk was bij het proces die we hebben doorlopen om de game te maken is het testen. We hebben in korte iteraties gewerkt en steeds na elke iteratie een speler buiten ons team het spel laten testen. Hierdoor kwamen er steeds nieuwe punten naar boven waardoor ons spel zoveel beter is geworden dan het zou zijn geweest als we niet hadden getest. Testen is ontzettend belangrijk voor games en de emoties van de tester observeren is een belangrijk onderdeel van games designen. Bij elke iteratie schreven we de slechte en goede gevoelens van de tester op, waardoor we de slechte gevoelens konden verbeteren. Elke keer pasten we een klein deel van de game aan en keken we of de testpersoon het allemaal snapte. Dit is iets waar je bij het maken van websites ook goed bij stil moet staan, maar is een vereiste voor als je een game gaat maken.
Het project van deze week was erg leuk en ik kijk nu al uit naar de game die we gaan maken voor het grote project. Dit was een van de leukste projecten die ik ooit heb gedaan en ik heb nu al zin om na de vakantie verder te gaan met de minor. We gaan misschien ook Neutralizer verder ontwikkelen om het uit te brengen op Xbox Live Arcade. Hoe dit gaat laat ik weten. Ook als het spel voor het grote project af is maak in een post hierover, zodat je het lekker kan spelen. Ik zal tijdens dit proces ook wat vaker erover posten, zodat jullie ook op de hoogte worden gehouden.
Hier volgt de link om het spel te downloaden. Let wel op: je hebt bepaalde Microsoft software nodig om het spel te spelen. Dit staat uitgelegd op de volgende link:
http://neutralizer.nulian.nl/publish.htm
Voor nog wat extra screenshots en informatie kun je terecht op robinbrouwer.nl:
http://robinbrouwer.nl/cases/show/29
Ga nu maar snel het spel spelen en post jouw beste tijd in de comments hieronder! :)
Game Design minor is begonnen
01 feb
Voor mijn opleiding moeten we in het derde jaar een zogenaamde minor volgen. Dit is een kleine opleiding die je kunt volgen om jezelf te verdiepen in materie die iets anders is dan je huidige opleiding. Sommigen volgen de minor van de opleiding zelf, anderen gaan naar een minor van een andere opleiding en er zijn zelfs studenten die naar het buitenland gaan. Ik hoor bij de tweede groep en heb gekozen voor de minor Game Design die wordt georganiseerd door de opleiding Informatica. Samen met de minor Game Technology krijgen we de opdracht om een game te maken. Game Design gaat over het designen van games en Game Technology over het programmeren van games. Ik wilde een keer iets anders doen dan programmeren en aangezien ik games spelen en maken geweldig vind, was Game Design een gemakkelijke keuze.
Ik ben vandaag begonnen met de minor. We hebben een korte introductie gehad waarin werd verteld wat we allemaal gingen doen. Het eerste wat opviel was dat de minor in het Engels gegeven wordt. Er zijn namelijk een aantal buitenlandse studenten die ook deze minor volgen. We kregen te horen dat we in maart voor een project een team moeten vormen van ongeveer vijf of zes studenten. Maximaal twee daarvan mogen van Game Technology komen en er moet in elk team een buitenlandse student komen. Dat wordt dus Engels praten tijdens vergaderingen. Dat lijkt me erg leuk en een goede oefening om mijn Engels te verbeteren.
We zullen verschillende lessen krijgen over hoe we een game kunnen maken. We krijgen les in ‘gameplay’, ‘canon of games’ en ‘game art’. Het lijkt me ontzettend interessant en ik kijk er nu al naar uit. Naast de lessen zullen we dus een project hebben. Dit is een ontzettend vrije opdracht die we met een team van maximaal zes man mogen doen. We gaan namelijk een game maken. Geen opdrachtgever, geen restricties: gewoon een goede game maken. Het mag van alles zijn: RPG, Action, Sport, Puzzle, etc. Het maakt niet uit welk genre je kiest. Je bent helemaal vrij. Dit spreekt mij enorm aan en ik heb al een aantal leuke ideeën voor een game. Ik zal deze later met jullie delen.
Ik ben heel erg enthousiast over de minor en heb er nu al zin in. Ik ga daarom nu even research doen… Ik denk dat Uncharted 2 een goed begin daarvoor is. ;)











Recente reacties